รีวิวเกม Final Fantasy VII Reunion เป็นเรื่องปกติที่บริษัทเกมจะขุดเกมเก่าขึ้นมาขายใหม่เพื่อให้โดดเด่นยิ่งขึ้น Square Enix เปิดตัว Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion บน Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One และ Xbox One มันเป็นการรีมาสเตอร์ของ แม้จะไม่ใช่เรื่องใหม่ทั้งหมด อย่างไรก็ตาม ต้นฉบับเป็นแนวทางใหม่สำหรับซีรีส์ Final Fantasy ในเวลานั้น ดังนั้นมันจึงสนุกพอที่จะรับและเล่น
เรื่องราวของ Reunion ก็เหมือนเดิม เนื่องจากเป็นการรีมาสเตอร์ ไม่ใช่การรีเมค เขารับบทเป็นแซค ทหารที่มีความฝันอยากเป็นทหารระดับสูง หากคุณเป็นแฟนของ Final Fantasy 7 คุณจะรู้ว่ามันเป็นส่วนหนึ่งของตำนานที่ไม่ได้บอกไว้ในเกมหลัก เรื่องราวมีความเชื่อมโยงกันอย่างดีจากงานต้นฉบับ ตอนแรกฉันคิดว่า Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion เป็นแค่การรีมาสเตอร์เท่านั้น ดังนั้นฉันเลยไม่คาดหวังว่ามันจะมีภาพที่สวยงามมากมาย แต่เมื่อฉันเห็นกราฟิกแบบเต็มด้วยตาของฉันเองมันกลับดีกว่าที่ฉันคาดไว้ นอกจากเปลี่ยนพื้นผิวแล้วยังเพิ่มเอฟเฟ็กต์แสงเงารวมถึงรายละเอียดตัวละครที่ได้รับการอัพเกรดจนเรียกได้ว่าเกมทำออกมาในยุคนี้เลยทีเดียว สิ่งที่ฉันชอบที่สุดคือกราฟิกใบหน้าตัวละครที่เพิ่มรายละเอียดเพียงพอที่จะบอกเล่าเรื่องราว
ต้องยกเครดิตให้กับ PSP ดั้งเดิมซึ่งดีกว่าเกมในตอนนั้นสำหรับภาพที่ดูดี เพียงปรับเงาและพื้นผิวเพื่อให้ดูดีขึ้น รวมถึงฉากคัตซีนที่คมชัดและละเอียด มีการปรับ คำบรรยายเล็กน้อย แน่นอนว่าต้องมีการเพิ่มเพลงธีมคลาสสิกของ Final Fantasy 7 เสมอ และต้องมีบางสิ่งที่ผู้เล่นคุ้นเคยในการเล่น Playstyle สวมบทบาทเป็น Zack โจมตีศัตรูด้วยคอมโบโดยใช้ดาบเป็นอาวุธหลัก ณ จุดนี้ คุณจะไม่สามารถเคลื่อนไหวอย่างเทพเหมือนในเกมแอคชั่นปกติได้ ตามสไตล์ของเกม RPG จังหวะติดขัดจะเกิดขึ้นเมื่อคุณใช้ท่าพิเศษต่อไปผ่านคริสตัลมาเทเรีย รวมถึงท่าดาบที่รุนแรงทั้งสองท่า หรือเวทมนตร์ในตำนานของชุดสุดท้าย และเพิ่มมูลค่าของพลังสามารถทำได้ด้วยระบบนี้
นอกจากนี้ ผู้เล่นยังสามารถปรับแต่งการตั้งค่าระบบ materia เพื่อกำหนดปุ่มที่จะใช้เรียกได้อย่างอิสระ จะสามารถตัดสินใจได้ว่าจะต่อสู้กับศัตรูอย่างไร และการเล่นเป็นสิ่งที่จำเป็นมาก เพราะศัตรูแต่ละตัวมีความสูญเสียไม่เท่ากัน ให้ผู้เล่นเลือกแนวทางที่เอาแต่ใจที่สามารถจัดการได้ง่ายเพราะเกมนี้ไม่ง่ายศัตรูจะดุร้ายและจะตายเมื่อถูกโจมตี แต่สามารถผ่านไปได้หากประสานงานกันดีและหลบได้อย่างแม่นยำ ตัวเกมแบ่งเป็นภารกิจที่สามารถเลือกเล่นเป็นด่านๆ ได้ ส่วนนี้อาจจะดูเชยไปหน่อยเมื่อเทียบกับมาตรฐานของเกมปัจจุบันที่ฉากมักจะกว้าง แต่ Crisis Core จะมีฉากที่ไม่กว้างนัก แถมยังเล่นแบบเป็นเส้นตรง แน่นอนว่า ฉากนั้นพอไปได้อีกทางหนึ่ง แต่โดยรวมแล้วมันก็เป็นเพียงขนาดของการตั้งค่าระดับเกมแอคชั่นทั่วไป มีการเสนอผลงานบางส่วน แต่โปรดเข้าใจว่าเป็นเพียงการรีมาสเตอร์ของเกมที่ออกหลังปี 2550
รีมาสเตอร์ที่สุดคุ้มค่า รีวิวเกม Final Fantasy VII Reunion
รีวิวเกม Final Fantasy VII Reunion ระบบที่ดูแปลกในพื้นที่นี้คือสล็อตแมชชีนหน่วยความจำที่หมุนอัตโนมัติในฉากการต่อสู้กับแซ็คและตัวละครที่มีความทรงจำซึ่งกลายเป็นตัวละครเดียวกันและมีทั้งตัวเลขและภาพของตัวละครที่ปรากฎ ให้เป็นตัวละครเดียวกัน เรียกได้ว่า เป็นระบบที่แปลกไปจากเนื้อเรื่องหลักในการรีลีส เนื่องจากการกลับมาของ Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion จึงเรียกกันง่ายๆ ว่า Remastered Graphics อย่างไรก็ตาม หลังจากทำการปรับแต่งต่างๆ แล้ว มันก็ดูดีแม้ว่าจะเล่นบนหน้าจอทีวีก็ตาม ต้องขอบคุณกราฟิกต้นฉบับ แม้แต่อุปกรณ์พกพารุ่นก่อนๆ มันยึดติดกับรูปแบบการเล่นที่อาจดูโบราณไปหน่อยเมื่อเทียบกับมาตรฐานของเกมในยุคนี้ แต่โดยรวมก็ไม่เลว หากคุณเป็นแฟนซีรีส์ Final 7 คุณควรเล่นแม้ว่าราคาขายปลีกจะสูงไปหน่อยก็ตาม
Crisis Core เป็นหนึ่งในซีรีส์เมตาของ Final Fantasy 7 ซึ่งตั้งอยู่ในไทม์ไลน์ก่อนเกมหลัก เปิดตัวครั้งแรกบน PSP ในปี 2550 โดยบอกเล่าเรื่องราวของ Zack นักรบหนุ่มในหน่วยทหารจนกระทั่งเกมได้รับการรีมาสเตอร์ในอีก 15 ปีต่อมา ปรับปรุงกราฟิกเป็น HD เสียงพากย์เต็มรูปแบบและการเรียบเรียงดนตรีใหม่ พร้อมกับชื่อ Reunion ในตอนท้ายและบทวิจารณ์ที่เพื่อน ๆ กำลังอ่าน ทำให้เพื่อน ๆ ของฉันตัดสินใจได้ง่ายขึ้นว่าเกมฉบับรีมาสเตอร์นี้ดีพอสำหรับใครก็ตามที่เล่น Ori แล้วซื้อซ้ำ มาถึงพอที่จะรวมมันและลอง เพื่อดูว่าน่าเล่นไหม? สำหรับผู้เล่นใหม่
ก่อนอื่นต้องขอชี้แจงตรงนี้ให้เพื่อนๆเข้าใจก่อนนะครับ เกมนี้หยิบเฉพาะเวอร์ชันรีมาสเตอร์ดั้งเดิมของปี 2007 เท่านั้น ด้วยเหตุนี้จึงไม่เหมือนกับ FF7 Remake ที่ดัดแปลงและตีความโครงเรื่องใหม่ โครงเรื่องยังคงเหมือนกับในยุค PSP เดิมทุกประการ
“Crisis Core” เป็นเรื่องราวของโลกที่ตกอยู่ในเงื้อมมือของบริษัท Shinra ซึ่งผูกขาดพลังงาน Mako ซึ่งเป็นพลังชีวิตของโลก คุณเล่นเป็น Zack Fair ชายหนุ่มที่เป็นหนึ่งในทหารของ Shinra เหตุการณ์ Crisis Core เกิดขึ้น 7 ปีก่อนเกมหลักของ FF7 จะเริ่มขึ้น นอกจากนี้ ตัวเกมจะเน้นไปที่การนำเสนอตัวตนของ Zack ผู้ชายที่มีฮีโร่ ความมุ่งมั่นและความหวัง ระวังผู้คนรอบตัวคุณ นั่นคือสิ่งที่ทำให้เขาเป็นแฟนสำหรับลูกหลาน ผู้เล่นจะได้รู้เรื่องราวของ Buster Sword ก่อนที่มันจะกลายเป็นอาวุธประจำตัวของ Cloud ใน FF7
ระบบต่อสู้สนุกแต่เชยไปหน่อย
“Crisis Core” เป็นเรื่องราวของโลกที่ตกอยู่ในเงื้อมมือของบริษัท Shinra ซึ่งผูกขาดพลังงาน Mako ซึ่งเป็นพลังชีวิตของโลก คุณเล่นเป็น Zack Fair ชายหนุ่มที่เป็นหนึ่งในทหารของ Shinra เหตุการณ์ Crisis Core เกิดขึ้น 7 ปีก่อนเกมหลักของ FF7 จะเริ่มขึ้น นอกจากนี้ ตัวเกมจะเน้นไปที่การนำเสนอตัวตนของ Zack ผู้ชายที่มีฮีโร่ ความมุ่งมั่นและความหวัง ระวังผู้คนรอบตัวคุณ นั่นคือสิ่งที่ทำให้เขาเป็นแฟนสำหรับลูกหลาน ผู้เล่นจะได้รู้เรื่องราวของ Buster Sword ก่อนที่มันจะกลายเป็นอาวุธประจำตัวของ Cloud ใน FF7
ในขณะเดียวกันตัวละครเดียวที่ใช้ได้คือ Zack และมันจะเป็นรูปแบบเกมที่เต็มไปด้วยอารมณ์ของแอ็คชั่น RPG ที่กดปุ่มโจมตีซ้ำ ๆ โดยไม่ต้องใช้เกจความแข็งแกร่ง ดังนั้นจึงขึ้นอยู่กับทักษะการเล่นของคุณในระดับหนึ่ง อย่างไรก็ตามตัวเกมนั้นไม่ได้ยากในระดับความยากปกติ นอกจากนี้ ยังมีตัวช่วยหรือตัวเลือกอีกมากมายที่เราสามารถนำไปต่อยอดได้ในกรณีที่เราเสียชีวิตโดยไม่ตั้งใจ ในขณะที่คุณยังคงสามารถเลือกสิ่งต่าง ๆ ได้มากมาย เลือกที่จะชนะศัตรูที่เป็นปัญหาและต่อสู้กับมันทันที ไม่ว่าจะเปลี่ยนเป็นการสวมอาวุธและชุดเกราะหรือก่อนที่จะไปถึงบอส คุณก็สามารถกลับไปที่เซฟพอยต์ได้เช่นกัน
โครงสร้างของระบบการปรับแต่งตัวละครยังคงเหมือนกับตัวหลัก FF7 การตั้งค่าของ “วัสดุ” และวัสดุคือลูกแก้วที่ผู้ติดตั้งสามารถใช้เวทมนตร์ได้ ความสามารถพิเศษในการต่อสู้หรือสามารถใช้เพื่อเพิ่มสถิติด้านต่างๆ ของตัวละคร ผู้เล่นต้องหาวัสดุต่างๆ มาติดตั้งบน Zack โดยใช้วัสดุที่ได้รับมาสวมใส่ในการต่อสู้ นอกจากนี้ คุณยังสามารถเพิ่มระดับได้ด้วย . ปลดล็อกช่องอุปกรณ์เพิ่มเติม แน่นอนว่ามันทำให้เกมง่ายขึ้นด้วย
ในเวอร์ชันรีมาสเตอร์หรือ Reunion นี้ ตัวควบคุมบางอย่างได้รับการปรับให้เหมาะกับตัวควบคุมสมัยใหม่ที่มีปุ่มมากขึ้น เมื่อเทียบกับการเล่นบน PSP แล้ว Reunion ช่วยให้ควบคุมตัวละครได้ง่ายขึ้น ทำให้สนุกยิ่งขึ้น เกมดังกล่าวเน้นการต่อสู้ ดังนั้นหากผู้เล่นใช้เวทมนตร์หรือการเคลื่อนไหวอื่น ๆ จะต้องพิจารณาจากมุมมองที่แตกต่างจากเกม RPG ดั้งเดิม Lightning Magic ยิงสายฟ้าสั้น ๆ ไปข้างหน้า ระยะทางและความเร็วยังส่งผลต่อความยากในการโจมตีศัตรูประเภทต่างๆ ณ จุดนี้ ผู้เล่นสามารถปรับแต่งชุดปุ่มโจมตีเพื่อเปลี่ยนการโจมตีธรรมดาๆ ที่ใช้งานง่ายให้กลายเป็นการโจมตีธาตุ หรือเน้นไปที่การโจมตีด้วยเวทมนต์ล้วนๆ การใช้เวทมนตร์และท่าพิเศษตามต้องการเป็นหนึ่งในความสนุกของเกมนี้รีวิวเกม Final Fantasy VII Reunion
เกมเพลย์แอ็กชัน RPG ที่เข้าใจง่าย
คงไม่ใช่เรื่องเกินจริงหากจะบอกว่ารูปแบบการเล่นของ Crisis Core ในครั้งนี้เป็นเหมือนเวอร์ชั่นทดลองก่อนเข้าสู่ Final Fantasy VII Remake มากกว่าเวอร์ชั่น PSP เนื่องจากเป็นเกมที่เน้นแอคชั่น จึงรวมองค์ประกอบ RPG เช่น FFVII ซึ่งหลายคนคุ้นเคย ซึ่งคุณติดตั้งและใช้งาน materia ณ จุดนี้ เกมได้ปรับปรุงระบบให้ผู้เล่นสามารถปรับแต่งตัวละครได้มาก นอกจากนี้ คุณยังสามารถเลือกด้านพลังที่คุณต้องการเน้นเป็นพิเศษได้อีกด้วย
หนึ่งในระบบที่โดดเด่นที่สุดในวงการนี้อาจไม่ใช่ระบบ DMW แต่เรียกสั้นๆ ว่า DMW คือระบบสล็อตแมชชีน สถานที่สุ่มจับตัวละครสำคัญในเกม หรือหากเรียง 3 ภาพ ภาพของสัตว์อัญเชิญต่างๆ จะปรากฏขึ้นแบบสุ่ม และถ้าคุณมีตัวเลขสองตัวขึ้นไปติดต่อกัน คุณจะได้ผลลัพธ์ที่เป็นบวกในการต่อสู้นั้น
ฉันคิดว่าระบบ DMW เป็นระบบที่ค่อนข้าง “แปลก” ณ จุดนี้ ส่วนหนึ่งเพราะมันให้ผลลัพธ์ที่มีประโยชน์มากในสถานการณ์ต่างๆ และสามารถเอาตัวรอดจากการต่อสู้ได้อย่างสบายๆ หากคุณคาดหวังผลแม้เพียงน้อยนิดหรือต้องการได้บางช็อตเพื่อใช้ Limit Break อาจไม่สามารถออกได้ ฉันไม่สามารถพูดได้ว่าฉันชอบเพราะองค์ประกอบแบบสุ่มเหล่านี้ แต่พูดตามตรง ฉันรอดมาได้หลายครั้งด้วยระบบนี้รีวิวเกม Final Fantasy VII Reunion
สำหรับระบบการต่อสู้โดยรวม Crisis Core เป็นเกมที่มีระบบการต่อสู้ที่เรียบง่ายมาก เนื่องจากรูปแบบการโจมตีแบบลูกโซ่มีคอมโบเดียวสำหรับทั้งเกม ไม่มีการรวมปุ่มเพื่อใช้การเคลื่อนไหวใหม่ และมีการเพิ่มเติมเล็กน้อยว่า Zack สามารถใช้รูปแบบการโจมตีหนักแบบใหม่หลังจากได้รับ Buster Sword ด้วยเหตุนี้ ความหลากหลายในการเล่นจึงขึ้นอยู่กับวัสดุที่คุณจัดเตรียมเพื่อรับมือกับสถานการณ์นั้นเอง
ความเร็วของเกมโดยรวมถือว่าเร็วและเร็ว สำหรับคนที่ชอบเกมแอคชั่นที่มีความรวดเร็ว เท่าที่ฉันรู้ การรีมาสเตอร์นี้มีการปรับปรุงระบบจำนวนมาก เพื่อทำให้เกมลื่นไหลและคล่องตัวมากขึ้น เช่น ระบบ DMW ที่ไม่หยุดเกมเพื่อรอผลสล็อต หรือเพื่อให้ผู้เล่นเลือกว่าจะใช้หรือไม่เมื่อต้องการ เช่น การทำลายขีดจำกัด
อย่างไรก็ตามเป็นที่แน่ชัดว่าการออกแบบเกมและโครงสร้างเกมในส่วนนี้ได้รับการออกแบบโดยคำนึงถึงความสามารถของฮาร์ดแวร์ในขณะนั้น เหมือนกับ PSP คือเครื่องเล่นเกมพกพาเพราะมันแบ่งออกเป็น และสถานที่ส่วนใหญ่ที่เราไปได้มักจะอยู่ใน Midgar ซึ่งเป็นศูนย์กลางของเกมส่วนใหญ่ แต่รูปแบบการเล่นไม่ใช่แค่การวิ่ง คุณเล่นบนแผนที่และจัดการกับศัตรูที่เป็นผู้นำ น่าเสียดายที่มีแผนที่น้อยมาก ในบางจุดตัวเกมจะรู้สึกซ้ำๆ ซากๆ ต้องวิ่งเล่นฉากเดิมซ้ำแล้วซ้ำเล่า